Relacja z polskich finałów Imagine Cup w kategorii Projektowania Oprogramowania cz.2

Pierwszy dzień finałów

Pierwszego dnia finałów odbywa się sesja plakatowa, podczas której zespoły prezentowały swoje projekty. Sesja wystartowała o godzinie 14:00. Tuż przed nią zespoły mogły ustawić się na wylosowanych stanowiskach oraz zjeść obiad przed męczącym pięciogodzinnym zmaganiem. Jury zostało podzielone na 6 zespołów, które to kolejno odwiedzały stanowiska drużyn. Podczas półgodzinnego pobytu w boksie wysłuchiwali tego co przygotowały drużyny, a następnie zdawali pytania, które czasami powodowały skok ciśnienia członków zespołów :).

Drużyny w czasie sesji mieli przerwy, w których mogli odpocząć i przygotować się na kolejną zespół sędziów. Jedna z takich przerw była inna. Podczas niej team mógł udać się do głównej sali, gdzie testował sprzęt i robił próbę przed ewentualną prezentacją następnego dnia.

Co trzeba bardzo podkreślić to przygotowanie zespołów do sesji plakatowych i samych finałów. Wszystkie zespoły przygotowały specjalne plakaty, plansze z architekturą projektów, ulotki, materiały, gadzety. Niektóre zespoły stworzyły projekty koszulek swoich zespołów (ba, nie zapomnieli nawet zabrać żelazko, tak na wszelki wypadek). Inne teamy nawiązali współpracę z firmami, które udostępniły im sprzęt potrzebny w realizacji projektu (np. telefony), czy przygotowaniu atrakcyjnej prezentacji (monitor z dotykowym ekranem). Innym elementem profesjonalizmu drużyn w przygotowywaniu swoich rozwiązań były konsultacje swoich pomysłów z specjalistami z danego zagadnienia.

Sędziowie nie ograniczali się tylko do oceniania projektów zespołów. Dodatkowo dzielili się zwoją wiedzą i doświadczeniem, proponując zespołom inne sposobów zastosowania ich pomysłów lub nowe funkcjonalności, które mogą dodać do nich.

W tym roku polskie finały miały nietypowego gościa z zagranicy. Finałowe zmagania odwiedził sam szef szefów - Joe Wilson, dyrektor inicjatyw akademickich w firmie Microsoft, odpowiedzialny za Imagine Cup. Joe Wilson z wielkim zainteresowaniem i wrażeniem przyglądał się zmaganiom drużyn podczas sesji plakatowej.

Drugi dzień finałów

Drugi dzień finałów był już otwarty dla szerszej publiczności, która mogła wysłuchać prezentacji pięciu najlepszych drużyn z kategorii Projektowania Oprogramowania. Organizatorzy przygotowali jeszcze kilka innych atrakcji dla uczestników.

Od godziny 8:30 do 10:00 trwała rejestracja. Z każdą minutą przybywało coraz więcej gości, którzy po otrzymaniu specjalnej torby z gadżetami zajmowali miejsca na głównej sali. Finały prowadził Karol Wituszyński Academic Program Manager polskiego oddziału Microsoft. Karol wraz z Beatą Bochińską (Prezesem Instytutu Wzornictwa Przemysłowego) oraz Jackiem Murawskim (Dyrektorem Generalnym Microsoft Polska) przywitali wszystkich gości, otwierając drugi dzień finałów. Karol chwalił finałowe zespoły za ich fantastyczne projekty, które ma nadzieje, że nie trawią do szuflady ale zostaną wdrożone i pomogą światu. Dodatkowo zazdrościł mentorom drużyn, że mają takich wspaniałych studentów pod swoją opiekom.

Po przywitaniu gości Karol wraz z Tadeuszem Golonką ogłosili najlepszą piątkę, która została w grze o bilety do Kairu. Po wylosowaniu kolejności, zespoły zaprezentowały się w następującej kolejności: FTeams, Demoscene Spirit, NosoiFighters, RHEA oraz kAMUflage. Każda prezentacje odbywała się w formie 5/20/15, czyli zespół miał 5 minut na podłączenie sprzętu (podczas którego leciał singiel), 20 minut prezentacji w języku angielskim. Po prezentacji sędziowie mieli kolejne 15 minut na zadawanie pytań drużyną. Po trzeciej prezentacji nastąpiła przerwa kawowa, w której każdy mógł uzupełnić ilość kofeiny w krwi :)

Po wszystkich prezentacjach gość specjalny tegorocznych finałów Joe Wilson, a zarazem ich dobry duch podsumował finałowe prezentacje: „Jestem pod wrażeniem rozwiązań przygotowanych przez finałowe zespoły. Wszystkie projekty przygotowane zostały na bardzo wysokim poziomie, zaś finałowe drużyny wykazały się dużą kreatywnością oraz doskonałą znajomością nowoczesnych technologii. Ideą konkursu Imagine Cup jest wykorzystanie narzędzi informatycznych na rzecz rozwiązywania istotnych problemów współczesnego świata i przedstawione dzisiaj projekty doskonale wpisują się w założenia tegorocznej edycji konkursu”. Dodatkowo podpowiedział każdemu zespołowi co można poprawić w ich prezentacjach, aby stała się jeszcze lepsze.

Po obiedzie organizatorzy przygotowali panel dyskusyjny "Kreatywność i innowacja w nauce oraz gospodarce, jako stymulator przedsiębiorczości". W panelu uczestniczyli przedstawiciele takich instytucji jak Ministerstwo Gospodarki, Nauki i Szkolnictwa Wyższego, czy dyrektorzy firm (Microsoft, GoldenLine). Cały panel prowadził Tadeusz Mosz. Uczestnicy panelu poruszyli takie tematy jak: korporacja vs mała firma (swój własny biznes), na jakim etapie założyć własną firmę, czy studia w Polsce przygotowują do przedsiębiorczości itp.

O 16:20 rozpoczęła się najbardziej oczekiwana część drugie dnia finałów - ogłoszenie wyników (oczywiście nie licząc wieczornej imprezy). Pierw dyplomy otrzymały drużyny, które nie miały okazji zaprezentować się przed publicznością, zajmując szóste miejsce. Następnie poznaliśmy kolejność najlepszej piątki:

4. miejsce FteamS wraz z RHEA

3. miejsce NosoiFighters

2. miejsce kAMUflage

1. miejsce Demoscene Spirit

Zespół Demoscene Spirit powtórzył sukces sprzed roku, zwyciężając polskie finały drugi rok z rzędu. W tam roku przygotowali aplikacje o nazwie LifeTracker, która umożliwiała śledzenie w czasie rzeczywistym zwierząt należących do gatunków zagrożonych wyginięciem. Mottem ówczesnej edycji było: Wyobraź sobie świat, w którym technologia pomaga chronić środowisko (wywiad Academic Flash z Szymonem Majewskim). „Imagine Cup ma uzależniająca atmosferę. Rok temu, po finałach we Francji, mieliśmy niedosyt. Czuliśmy, że mogliśmy dać z siebie jeszcze więcej. Dlatego spróbowaliśmy jeszcze raz. Ten konkurs cechuje się atmosferą zdrowej i inspirującej rywalizacji. Poza tym, byliśmy ciekawi, co w tym roku przygotowali inni” – powiedział Łukasz Michniewicz, kapitan zwycięskiej drużyny.

W tym roku podobnie jak we wcześniejszych latach drużyny otrzymywały dodatkowe nagrody. I tak: FteamS (Interoperacyjność), Demoscene Spirit (Wyróżnienie Specjalne Pomorskiego Parku Naukowo-Technologicznego), DinoTeam (Wyróżnienie Miasteczka Multimedialnego) , grafik zespołu FteamS Jarosław Andrzejczak (Wyróżnienie Instytutu Wzornictwa Przemysłowego). Dodatkowo sędziowie przyznali nową nagrodę (za wkład naukowo-badawczy) drużynie NosoiFighters.

Wieczorem wszyscy udali się do Hula-Kula na imprezę. W jej trakcie każdy mógł porozmawiać z uczestnikami konkursu, sędziami oraz organizatorami. Drużyny wykorzystały możliwość spytania się sędziów, już po opadnięciu emocji co sądzą o ich projektach oraz jak zostali oceniani.

Na koniec dnia organizatorzy przygotowali jeszcze jedną rywalizację, turniej w kręgle :)

Na stronie znajdują się zdjęcia z dwóch dni finałów.

Pierwszy ocen ten wpis

  • Currently 0/5 Stars.
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Posted by: daniel.plawgo
Posted on: 2009-05-21 at 09:15
Tags: , , ,
Categories: Wywiady
Actions: E-mail | Kick it! | DZone it! | del.icio.us
Post Information: Permalink | Komentarze (0) | Post RSSRSS comment feed

Komentarze

Nowy komentarz


(Pokaże Twój Gravatar obraz)  

  Country flag

biuquote
  • Komentarz
  • Podgląd
Loading